เท็กซัส โฮลเอ็มโป๊กเกอร์ (Texas Hold’em Poker)
ด้วยความนิยมของโป๊กเกอร์ที่ถ่ายทอดสด เท็กซัส โฮลเอ็ม (หรือเรียกสั้น ๆ ว่า "โฮลเอ็ม") ได้กลายเป็นเกมโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ทั้งในคาสิโนสดและออนไลน์
ประเด็นสำคัญที่ควรรู้:
- ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่ 2 ใบที่สามารถดูได้เพียงคนเดียว
- ดีลเลอร์จะวางไพ่ 5 ใบบนโต๊ะ โดยแบ่งเป็น 3 ใบแรกพร้อมกัน (Flop) จากนั้นอีก 1 ใบ (Turn) และสุดท้ายอีก 1 ใบ (River) ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ร่วมกันเพื่อสร้างไพ่ 5 ใบที่ดีที่สุด
- ก่อนและหลังการเปิดไพ่แต่ละรอบ ผู้เล่นจะสลับกันวางเดิมพัน หากต้องการเล่นต่อและดูไพ่ใบถัดไป ผู้เล่นทุกคนต้องวางเดิมพัน
- ผู้เล่นที่มีไพ่โป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะและได้รับเงินกองกลาง (ดูหัวข้อ “อันดับมือโป๊กเกอร์")
โฮลเอ็มเป็นเกมที่เรียนรู้ได้ง่าย แต่สามารถเล่นได้ด้วยกลยุทธ์และเทคนิคที่หลากหลายไม่รู้จบ
กฎของเท็กซัส โฮลเอ็ม
ก่อนที่จะเริ่มเล่น เท็กซัส โฮลเอ็ม ควรเรียนรู้กฎพื้นฐานของเกม:
- ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ ไพ่ 2 ใบส่วนตัว (Hole Cards) ซึ่งเป็นไพ่ที่ใช้เล่นเฉพาะของตนเอง
- มีไพ่ กองกลาง 5 ใบ (Community Cards) ที่วางหงายบนโต๊ะ ซึ่งใช้ร่วมกันโดยผู้เล่นทุกคน และเรียกว่า "บอร์ด"(Board)
- ผู้เล่นสามารถใช้ไพ่ทั้งเจ็ดใบ (ไพ่ส่วนตัว 2 ใบ + ไพ่ชุมชน 5 ใบ) เพื่อสร้าง ไพ่ 5 ใบที่ดีที่สุด โดยสามารถเลือกใช้ไพ่ส่วนตัว 0, 1 หรือ 2 ใบ ร่วมกับไพ่กองกลาง
รูปแบบของเท็กซัส โฮลเอ็ม
โฮลเอ็มมี 4 รูปแบบหลัก ซึ่งแตกต่างกันตามขีดจำกัดของการเดิมพัน:
- ลิมิตเท็กซัส โฮลเอ็ม (Limit Texas Hold’em): มีการกำหนดวงเงินเดิมพันตายตัวในแต่ละรอบ
- โนลิมิตเท็กซัสโฮลเอ็ม (No Limit Texas Hold’em): ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ทุกจำนวน รวมถึงชิปทั้งหมดที่มี
- พ็อตลิมิตเท็กซัสโฮลเอ็ม (Pot Limit Texas Hold’em): ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้สูงสุดเท่ากับขนาดของเงินกองกลาง
- มิกซ์เท็กซัส โฮลเอ็ม (Mixed Texas Hold’em): เกมจะสลับระหว่างรอบที่เป็นลิมิต และโนลิมิต
บลายด์ (Blinds)
ในโฮลเอ็ม จะมีตัวบ่งชี้ตำแหน่งของผู้เล่นที่เรียกว่า "ปุ่ม" หรือ “ดีลเลอร์ปุ่ม" ซึ่งกำหนดว่าผู้เล่นคนใดเป็นดีลเลอร์ในเกมรอบนั้น
ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของปุ่ม จะต้องวางเดิมพัน "สมอลบลายด์" (Small Blind) ซึ่งเป็นการเดิมพันบังคับครั้งแรก และ ผู้เล่นถัดไปทางซ้ายของสมอลบลายด์ จะต้องวาง "บิ๊กบลายด์" (Big Blind) ซึ่งมักจะเป็นสองเท่าของสมอลบลายด์ อย่างไรก็ตาม จำนวนบลายด์อาจแตกต่างกันไปตามระดับของเกม
โครงสร้างการเดิมพันในแต่ละรูปแบบ
- ลิมิตเท็กซัส โฮลเอ็ม
- บิ๊กบลายด์จะมีค่าเท่ากับ เดิมพันเล็ก (Small Bet) และสมอลบลายด์มักจะเป็นครึ่งหนึ่งของบิ๊กบลายด์ แต่สามารถมากกว่านี้ได้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของเกม
- ตัวอย่างเช่น ในเกม $2/$4 ลิมิต สมอลบลายด์จะเป็น $1 และบิ๊กบลายด์จะเป็น $2
- ในเกม $15/$30 ลิมิต สมอลบลายด์จะเป็น $10 และบิ๊กบลายด์จะเป็น $15
- พ็อตลิมิตและ โนลิมิต เท็กซัส โฮลเอ็ม
- เกมจะเรียกตามขนาดของบลายด์ เช่น เกม $1/$2 โฮลเอ็ม หมายถึง สมอลบลายด์ $1 และบิ๊กบลายด์ $2
- บางเกมอาจกำหนดให้ผู้เล่นต้องวาง "แอนเต้" (Ante) ซึ่งเป็นการเดิมพันบังคับเพิ่มเติมที่ผู้เล่นทุกคนต้องจ่ายเข้ากองกลาง โดยทั่วไปแอนเต้จะมีมูลค่าน้อยกว่าสมอลบลายด์และบิ๊กบลายด์
เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับ ไพ่โฮลการ์ด (Hole Cards) 2 ใบ แล้ว การเดิมพันจะเริ่มต้นโดยหมุนตามเข็มนาฬิกา โดยเริ่มจากผู้เล่นที่อยู่ "ตำแหน่งอันเดอร์เดอะกัน" (Under the Gun - UTG) ซึ่งเป็นผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของบิ๊กบลายด์
ตัวเลือกในการเดิมพันของผู้เล่น
ใน เท็กซัสโฮลเอ็ม เช่นเดียวกับโป๊กเกอร์รูปแบบอื่น ๆ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเดิมพันดังนี้:
- หมอบ (Fold) – ทิ้งไพ่และออกจากรอบนั้น
- เช็ค (Check) – ไม่วางเดิมพัน แต่ยังคงอยู่ในเกม (ใช้ได้เฉพาะเมื่อไม่มีผู้เล่นก่อนหน้าวางเดิมพัน)
- เดิมพัน (Bet) – วางเงินเดิมพันในรอบนั้น
- คอล (Call) – วางเงินเดิมพันให้เท่ากับจำนวนที่ผู้เล่นก่อนหน้าวางไว้
- เรส (Raise) – เพิ่มเงินเดิมพันจากจำนวนของผู้เล่นก่อนหน้า ตัวเลือกที่มีให้ใช้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นก่อนหน้า:
- หากไม่มีผู้เล่นคนใดวางเดิมพัน ผู้เล่นสามารถเลือก เช็ค หรือ เดิมพัน ได้
- หากมีผู้เล่นวางเดิมพันไปแล้ว ผู้เล่นถัดไปสามารถ หมอบ, คอล หรือ เรส ได้ การ "ตาม" คือการจับคู่จำนวนเงินที่ผู้เล่นก่อนหน้าเดิมพัน การ "เพิ่ม" คือการไม่เพียงแค่เท่ากับการเดิมพันของผู้เล่นก่อนหน้า แต่ยังเพิ่มจำนวนเงินไปด้วย
รอบพรีฟล็อป (Preflop)
หลังจากที่ผู้เล่นเห็นไพ่โฮลของตนเองแล้ว โดยเราจะมีตัวเลือกในการเล่นต่อโดย คอล หรือ เรส บิ๊กบลายด์ การเดิมพันในรอบพรีฟล็อปจะเริ่มจากผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของบิ๊กบลายด์ ซึ่งถือว่าเป็น "เดิมพันที่ยังมีผลอยู่" (Live Bet) ในรอบนี้ ผู้เล่นคนนั้นมีตัวเลือกในการหมอบ, ตาม, หรือ เพิ่มเดิมพัน ตัวอย่างเช่น หากบิ๊กบลายด์คือ $2 การตามจะต้องจ่าย $2 หรืออย่างน้อย $4 ในการเพิ่มเดิมพัน การดำเนินการจะหมุนเวียนไปทางทิศทางตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะ
- หมายเหตุ: โครงสร้างการเดิมพันจะแตกต่างกันไปตามรูปแบบต่าง ๆ ของเกม การอธิบายการกระทำการเดิมพันในเกม Limit Hold’em, No Limit Hold’em, และ Pot Limit Hold’em สามารถดูได้ด้านล่าง
การเดิมพันจะดำเนินต่อไปในแต่ละรอบการเดิมพันจนกว่าผู้เล่นที่ยังอยู่ในเกม (ที่ไม่ได้หมอบ) ทุกคนได้วางเดิมพัน
ฟลอพ (Flop)
ตอนนี้ ไพ่ 3 ใบจะถูกแจกหงายขึ้นบนโต๊ะ ซึ่งเรียกว่า "ฟลอพ" ในเกมโฮลด์เอ็ม ไพ่ 3 ใบบนฟลอพเป็นไพ่สาธารณะ ที่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นทุกคนที่ยังอยู่ในเกม การเดิมพันในฟลอพเริ่มต้นจากผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของปุ่ม (Button) การเลือกเดิมพันในฟลอพจะคล้ายกับการเลือกเดิมพันก่อนฟลอพ แต่หากยังไม่มีการวางเดิมพัน ผู้เล่นสามารถเลือก "เช็ค" เพื่อส่งต่อการกระทำไปยังผู้เล่นที่อยู่ทางขวาต่อไป
เทิร์น (Turn)
เมื่อการการเดิมพันในรอบฟลอพเสร็จสิ้นแล้ว ไพ่ "เทิร์น" จะถูกแจกหงายขึ้นบนโต๊ะ เทิร์นคือไพ่ชุมชนใบที่สี่ในเกมโฮลด์เอ็ม (และบางครั้งเรียกว่า "Fourth Street") การเดิมพันจะเริ่มต้นอีกครั้งจากผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของปุ่ม (Button)
ริเวอร์ (River)
เมื่อการเดิมพันในรอบเทิร์นเสร็จสิ้นแล้ว ไพ่ "ริเวอร์" หรือ "Fifth Street" จะถูกแจกหงายขึ้นบนโต๊ะ ริเวอร์คือไพ่ชุมชนใบที่ห้าและใบสุดท้ายในเกมโฮลด์เอ็ม การเดิมพันจะเริ่มต้นอีกครั้งจากผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของปุ่ม (Button) และกฎการเดิมพันจะเหมือนกับในรอบฟลอพและเทิร์นตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
การโชว์ดาวน์ (Showdown)
หากยังมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนหลังจากรอบการเดิมพันสุดท้ายเสร็จสิ้น ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เดิมพันหรือเพิ่มเดิมพันจะต้องโชว์ไพ่ของตน เว้นแต่ว่าไม่มีการเดิมพันในรอบสุดท้าย ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของปุ่มจะโชว์ไพ่ก่อน ผู้เล่นที่มีมือโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดห้าใบจะชนะกองกลาง หากมีมือที่เหมือนกันหลายมือ กองกลางจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นที่มีมือดีที่สุด กฎของโฮลด์เอ็มระบุว่า ทุกดอกไพ่มีค่าเท่ากัน
หลังจากที่กองกลางถูกมอบให้แล้ว การเล่นมือใหม่ของโฮลด์เอ็มก็พร้อมที่จะเริ่มขึ้น ปุ่ม (Button) จะย้ายไปยังผู้เล่นถัดไปตามเข็มนาฬิกา บลายด์และแอนเต้จะถูกวางใหม่อีกครั้ง และไพ่ใหม่จะถูกแจกให้กับผู้เล่นแต่ละคน
LIMIT, NO LIMIT, POT LIMIT, AND MIXED TEXAS HOLD’EM
กฎของโฮลด์เอ็มยังคงเหมือนเดิมสำหรับเกมโป๊กเกอร์ในรูปแบบ Limit, No Limit และ Pot Limit โดยมีข้อยกเว้นบางประการ:
LIMIT TEXAS HOLD’EM
- การเดิมพันใน Limit Hold'em จะอยู่ในจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและมีโครงสร้างที่ชัดเจน ในรอบก่อนฟลอพและฟลอพ การเดิมพันและการเพิ่มเดิมพันทั้งหมดจะมีจำนวนเท่ากับบิ๊กบลายด์ ในรอบเทิร์นและริเวอร์ ขนาดของการเดิมพันและการเพิ่มเดิมพันทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า ใน Limit Hold’em ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้สูงสุด 4 ครั้งในแต่ละรอบการเดิมพัน ซึ่งรวมถึง (1) เดิมพัน, (2) เพิ่มเดิมพัน, (3) การเพิ่มเดิมพันอีกครั้ง (reraise), และ (4) การเพิ่มเดิมพันครั้งสุดท้าย
หมายเหตุเกี่ยวกับกฎเฉพาะของการเดิมพันใน NO LIMIT TEXAS HOLD’EM
การเดิมพันขั้นต่ำใน No Limit Hold’em คือจำนวนของบิ๊กบลายด์ แต่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากกว่านั้นตามต้องการจนถึงจำนวนชิปทั้งหมดที่มี
การเดิมพันขั้นต่ำในการเพิ่ม (Minimum Raise):
ใน No Limit Hold’em จำนวนเงินที่เพิ่มเดิมพันต้องไม่น้อยกว่าการเดิมพันหรือการเพิ่มเดิมพันครั้งก่อนในรอบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนแรกเดิมพัน $5 ผู้เล่นคนที่สองต้องเพิ่มเดิมพันขั้นต่ำ $5 (รวมเป็นเดิมพันทั้งหมด $10)
การเดิมพันสูงสุด (Maximum Raise):
ขนาดของการเดิมพันสูงสุดคือจำนวนชิปทั้งหมดที่ผู้เล่นมีอยู่บนโต๊ะ (stack ของผู้เล่น)ใน No Limit Hold’em ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถเพิ่มเดิมพัน (raise) ได้
POT LIMIT TEXAS HOLD’EM
การเดิมพันขั้นต่ำใน Pot Limit Hold'em คือจำนวนของบิ๊กบลายด์ แต่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้สูงสุดเท่ากับขนาดของกองกลาง (pot) ในแต่ละรอบ
การเดิมพันขั้นต่ำในการเพิ่ม (Minimum Raise):
ใน Pot Limit Hold'em จำนวนเงินที่เพิ่มเดิมพันต้องไม่น้อยกว่าการเดิมพันหรือการเพิ่มเดิมพันครั้งก่อนในรอบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนแรกเดิมพัน $5 ผู้เล่นคนที่สองต้องเพิ่มเดิมพันขั้นต่ำ $5 (รวมเป็นเดิมพันทั้งหมด $10)
การเดิมพันสูงสุด (Maximum Raise):
ใน Pot Limit Hold'em การเพิ่มเดิมพันสูงสุดคือขนาดของกองกลาง (pot) ซึ่งกำหนดโดยรวมยอดของกองกลางปัจจุบัน, ทุกการเดิมพันที่วางอยู่บนโต๊ะ, และจำนวนเงินที่ผู้เล่นที่กระทำต้องเรียก (call) ก่อนที่จะสามารถเพิ่มเดิมพันได้
ตัวอย่าง:
หากขนาดของกองกลาง (pot-พอท) คือ $100 และไม่มีการเดิมพันก่อนในรอบการเดิมพันนั้น ผู้เล่นสามารถเดิมพันสูงสุดได้ $100 หลังจากนั้น การกระทำจะย้ายไปยังผู้เล่นถัดไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นคนนั้นสามารถเลือกหมอบ (fold), ตามเดิมพัน $100, หรือเพิ่มเดิมพันได้ในจำนวนระหว่างขั้นต่ำ ($100 เพิ่ม) และสูงสุด ในกรณีนี้ การเดิมพันสูงสุดคือ $400 — ผู้เล่นที่เพิ่มเดิมพันจะต้องคอล $100 ก่อน ทำให้ขนาดของกองกลางเป็น $300 จากนั้นสามารถเพิ่มเดิมพัน $300 เพิ่มเติม ทำให้จำนวนเดิมพันทั้งหมดเป็น $400
ใน Pot Limit Hold'em ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถเพิ่มเดิมพัน (raise) ได้
MIXED TEXAS HOLD’EM
ใน Mixed Hold'em เกมจะสลับระหว่างรอบของ Limit Hold'em และ No Limit Hold'em โดยปกติแล้ว บลายด์จะเพิ่มขึ้นเมื่อเกมเปลี่ยนจาก No Limit ไปเป็น Limit เพื่อให้มีความสอดคล้องกับขนาดของกองกลางเฉลี่ยในแต่ละเกม กฎการเดิมพันในแต่ละรอบจะปฏิบัติตามกฎของเกมนั้น ๆ ตามที่ได้อธิบายไว้ข้างต้น
อันดับมือโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิม (Traditional High Poker Hand Ranks) :
1.รอยัลฟลัช (Royal Flush):
สเตรทฟลัชที่ดีที่สุดคือลำดับไพ่ A, K, Q, J, 10 ของดอกเดียวกัน (เช่น A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠)
รอยัลฟลัชคือมือที่ไม่สามารถแพ้ได้
2.สเตรทฟลัช (Straight Flush):
ไพ่ห้าผู้ที่ต่อเนื่องกันและมีดอกเดียวกัน (เช่น 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีอันดับสูงที่สุดในลำดับจะชนะ (เช่น หากมีสเตรทฟลัชทั้งสองฝ่าย ไพ่สูงสุดในลำดับจะตัดสินผู้ชนะ)
3.โป๊กเกอร์ (Four of a Kind):
ไพ่ 4 ใบที่มีอันดับเดียวกัน และไพ่ใบที่ห้าคือไพ่ข้างเคียงหรือ "คิกเกอร์" (kicker) (เช่น 7♠ 7♣ 7♦ 7♥ Q♠)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีโป๊กเกอร์ที่มีอันดับสูงสุดจะชนะ หากในเกมที่ใช้ไพ่กองกลาง (community card games) และผู้เล่นทั้งสองมีโป๊กเกอร์ที่เหมือนกัน ไพ่ข้างเคียงใบที่ 5 จะเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ (เช่น หากทั้งสองฝ่ายมีโป๊กเกอร์ที่เหมือนกัน ไพ่ข้างเคียงที่สูงสุดจะชนะ)
4.ฟูลเฮาส์ (Full House):
หมายถึงไพ่ 3 ใบที่มีอันดับเดียวกัน และไพ่อีก 2 ใบที่มีอันดับเดียวกัน (เช่น 8♠ 8♣ 8♦ K♠ K♣)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีไพ่ 3 ใบที่มีอันดับเดียวกันสูงสุดจะชนะกองกลาง หากในเกมที่ใช้ไพ่กองกลาง (community card games) และผู้เล่นทั้งสองมีไพ่ 3 ใบที่ตรงกัน การตัดสินจะขึ้นอยู่กับค่าไพ่คู่ที่ตรงกัน โดยผู้เล่นที่มีคู่ที่มีอันดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
5.ฟลัช (Flush):
หมายถึงไพ่ 5 ใบที่มีดอกเดียวกัน (เช่น 2♠ 4♠ 7♠ 10♠ K♠)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีอันดับสูงที่สุดจะชนะ หากจำเป็น สามารถใช้ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดเป็นอันดับที่สอง, อันดับที่สาม, อันดับที่สี่, และอันดับที่ห้า เพื่อใช้ในการตัดสินเสมอ หากไพ่ทั้งหมดห้าบัตรมีอันดับเท่ากัน กองกลางจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้เล่น ในโป๊กเกอร์ ดอกไพ่ไม่ได้ใช้ในการตัดสินการเสมอ
6.สเตรท (Straight):
หมายถึงไพ่ห้าผู้ที่ต่อเนื่องกัน (เช่น 9♦ 10♠ J♣ Q♠ K♦)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีอันดับสูงที่สุดในลำดับจะชนะ (เช่น หากทั้งสองฝ่ายมีสเตรทเหมือนกัน ไพ่สูงสุดในลำดับจะตัดสินผู้ชนะ)
หมายเหตุ:
เอซ (Ace) สามารถใช้ได้ทั้งที่ตำแหน่งสูงสุดหรือที่ตำแหน่งต่ำสุดในลำดับ และเป็นไพ่ใบเดียวที่สามารถทำเช่นนี้ได้
A, K, Q, J, 10 เป็นสเตรทที่สูงที่สุด (Ace-high straight)
5, 4, 3, 2, A เป็นสเตรทที่ต่ำที่สุด (five-high straight)
7.ไพ่สามเกลอ (Three of a Kind) หรือเซต (Set):
หมายถึงไพ่ 3 ใบที่มีอันดับเดียวกัน และไพ่ 2 ใบที่ไม่เกี่ยวข้อง (เช่น 7♠ 7♣ 7♦ Q♠ 3♣)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
ผู้เล่นที่มีสามเกลอที่มีอันดับสูงสุดจะชนะ หากในเกมที่ใช้ไพ่ชุมชน (community card games) และผู้เล่นทั้งสองมีสามเกลอที่เหมือนกัน การตัดสินจะขึ้นอยู่กับไพ่ข้างเคียง (side card) โดยไพ่ข้างเคียงใบที่สูงสุดจะเป็นตัวตัดสิน หากจำเป็นสามารถใช้ไพ่ข้างเคียงใบที่สองสูงสุดในการตัดสินได้
8.สองคู่ (Two Pair):
หมายถึงไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกัน, ไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกันอีกชุดหนึ่ง และไพ่ข้างเคียงหนึ่งใบ (เช่น 8♠ 8♣ 4♦ 4♠ Q♣)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
- หากผู้เล่นมีคู่ที่สูงสุดเหมือนกัน, คู่ที่สองสูงสุดจะตัดสินผู้ชนะ
- หากทั้งคู่มีสองคู่เหมือนกันทั้งหมด, ไพ่ข้างเคียง (side card) ที่มีอันดับสูงสุดจะเป็นตัวตัดสิน
9.หนึ่งคู่ (One Pair):
หมายถึงไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกัน และไพ่สามใบที่ไม่เกี่ยวข้อง (เช่น J♠ J♦ 7♣ 5♠ 3♣)
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
- หากผู้เล่นมีคู่เดียวกัน, ไพ่ข้างเคียง (side card) ที่มีอันดับสูงสุดจะตัดสินผู้ชนะ
- หากจำเป็น, ไพ่ข้างเคียงอันดับที่สองและอันดับที่สามสามารถใช้ในการตัดสินเสมอได้
10.ไพ่สูง (High Card):
หมายถึงมือใด ๆ ที่ไม่เข้าข่ายในหมวดหมู่ที่กล่าวถึงข้างต้น (เช่น A♠ 9♦ 7♣ 5♠ 3♣) ก็จะชนะไปด้วยไพ่ A สูง ถ้าคู่แข่งมีแค่ไพ่ Kสูง
ในกรณีที่เกิดการเสมอ (Tie):
- ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดจะตัดสินผู้ชนะ
- หากจำเป็น, ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดอันดับที่สอง, อันดับที่สาม, อันดับที่สี่, และอันดับที่ห้า สามารถใช้ในการตัดสินเสมอได้
